今天闲来无事优化了一下框架里的累加器类。
累加器顾名思义就是当基数累加到一定数量后在做相应的处理。比如我们在开发一套日访问量在200WPV左右的应用时总是会考虑到访问量统计的优化,一个PV UPDATE
一次数据库会有灾难性的后果。
第一版的累加器是用缓存做的。每次累加记录从缓存里获取当前量,累加后判断总数是否达标,OK的话UPDATE一次数据库。这样的处理方式在流程上没有问题,弊端就是因为每个存储的KEY不同,会再内存里储存很多内存片段。
所以我考虑能不能用单例模式+事件的方式解决这个问题,下面是我写的代码:
public class Summation { private static Dictionarylist; /// /// 静态构造函数 /// static Summation() { if (list == null) list = new Dictionary();//单例模式 } /// /// 累加方法 /// /// /// public static void Load(string key, int maxCount) { int count = 0; if (list.ContainsKey(key)) { count = list[key]; count++; list[key] = count; } else { count = 1; list.Add(key, count); } if (count == maxCount) { OnServing(count); list[key] = 0; } } ////// 触发的事件 /// public static event EventHandlerServing; private static void OnServing(int count) { if (Serving != null) { Serving(count, EventArgs.Empty); } } }
这样写的好处是在内存里之会有一个对象存储。但有一个问题就是一定要累加到够数量才能触发事件,也就是说如果访问量小的应用统计的就不够精确。不像缓存可以定义缓存过期事件,即使没人访问也能触发。各有利弊吧。哈哈
还有就是我的单例没LOCK,我错了!